Erstellen eines Fonts
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Allgemein
Mit Hilfe des Font-Editors werden aus den auf dem Computer installierten Schriftarten, Bitmap-Fonts erstellt. Diese Fonts werden dazu verwendet, um z. B. Bahnhofsnamen an Bahnsteigschildern oder im Zugzielanzeiger einer Lok oder eines Waggons anzuzeigen.
Die Fonts werden im Gruppenobjekt-Editor im Kontext-Menü "Neu > Schriftzug hinzufügen" mit in das Objekt eingebunden.
Anlegen eines neuen Font-Objektes
Wähle dazu "Datei > Neu" und im daraufhin erscheinenden Dialog "Loksim 3DFont". Nach einem Klick auf "OK" wird nach dem Dateinamen des Fonts gefragt. Der Font sollte unter "Fonts\{Autor}\Fontname" gespeichert werden. Im nachfolgenden Dialog werden die zu erzeugenden Zeichen und die zu verwendende Schriftart ausgewählt. Unterhalb des Buttons "Schriftart" wird eine Vorschau der gewählten Schrift dargestellt. Nach einem weiteren Klick auf "OK" gelangt man dann in den Font-Editor.
Der Font-Editor
Bei Auswahl des Hauptknotens (ist standardmäßig ausgewählt) im Bereich "Zeichenauswahl", lassen sich im Bereich "Eigenschaften" die zu verwendende Textur festlegen, dies ist nützlich, wenn eine andere Bitmap verwendet werden soll, weil benutzerdefinierte Zeichen verwendet werden sollen, bspw. die einer Matrixanzeige (siehe Benutzerdefinierte Textur verwenden).
Darunter lässt sich die Höhe der Zeichen festlegen, diese ist für alle Zeichen die Gleiche. Damit eventuell vorgenommene Änderungen übernommen werden, ist ein Klick auf "Übernehmen" ratsam.
Im Bereich "Anzeige der Bitmap" werden die in der Bitmap vorhandenen Zeichen angezeigt und um diejenigen, zu denen es in der Zeichenauswahl eine Zuordnung gibt, wird eine gestrichelte Linie gezeigt.
Bei Auswahl eines der Zeicheneinträge in der "Zeichenauswahl" lassen sich weitere Eigenschaften des Zeichen festlegen. So lassen sich jetzt die Position und Breite des Zeichens festlegen, um das entsprechende Zeichen in der Bitmap wird eine gestrichelte Linie gezeichnet.
Sofern die Zuordnung des Buchstabens in der Zeichenauswahl nicht mit der Auswahl in der Bitmap entspricht, lässt sich dies durch eine Änderung des hinter "Zeichen" angegebenen Buchstabens ändern.
- Bsp.: In der Zeichenauswahl wird als Zeichen "c" angegeben, in der Bitmap ist jedoch der Buchstabe "a" als ausgewählt gekennzeichnet. Durch Eingabe eines "a", im Bereich "Eigenschaften" "Zeichen" lässt sich dieser Fehler beheben.
Weitere Zeichen können über das Kontext-Menü über "Hinzufügen > Zeichen" hinzu gefügt werden.
Hinweise zur Textur
Als Transparenzfarbe ist Schwarz vordefiniert.
Die Textur sollte eine Auflösung von 72 – 96 dpi haben und eine Farbtiefe von 8-Bit.
Benutzerdefinierte Textur verwenden
Um eine benutzerdefinierte Textur zu verwenden gibt es zwei Möglichkeiten.
Überschreiben der gerade angelegten Textur
Die angelegte Textur wird überschrieben, Höhe, Breite und Positionen werden der neuen Textur angepasst. Ggf. sollten die Zuordnung der Buchstaben zu dem ausgewählten Zeichen in der Bitmap noch angepasst werden und überflüssige Buchstaben gelöscht werden.
Sollte es sich um einen bereits existierenden Font handelt, so sollte dieser im eigenen Verzeichnis und unter einem eigenen Namen gespeichert werden, um Überschreibung eines bereits bestehenden Fonts zu verhindern.
Austausch der bestehenden Textur
Durch einen Klick auf den Button "..." öffnet sich der Öffnen-Dialog. Über diesen kann die Bitmap, welche als Textur dienen soll, ausgewählt werden.
Wie schon bei der ersten Möglichkeit (s. o.) erwähnt, sollten Höhe, Breite und Position angepasst werden, und sofern es sich um einen bereits existierenden Font handelt, sollte dieser in einem eigenen Verzeichnis und unter einen eigenen Namen abgespeichert werden.


